GameLogg
Tisdag 22 november, 2005
Nu har man suttit här och spelat massor av spel, men inte tagit sig tid att skriva ner en enda spalt om dem. Först ut är en gammal favorit. Efter mycket tvivel ifrån communityn så har iaf Civilization IV smugit sig in. Ja, jag säger smugit sig in. Det är inte mycket uppmärksamhet det får och varför kan man fråga sig när spelet i särklass bjuder på bäst underhållning när det kommer till strategi. Visst, det finns ett par missar som man märker av om man är någorlunda duktig spelare. Spelet är faktiskt så bra att trots att jag spelade medelmåttigt mycket Civ III så har jag helt fastnat i Civ IV. Strategierna är inte alls så låsta som i III. De som spelat trean vet vad jag pratar om. Det fanns ett rätt sätt att göra saker på. Sedan gällde det att göra det på bästa sättet vilket förklarar folks olika scores. De jag skriver nu kräver en liten inblick i Civilization. Man bör ha spelat åtminstone en runda i Civ III. Första saken som jag tycker är underbart är att civics numera är uppdelat i kategorier. Jag kan plocka ihop mitt eget statsskick och jag är inte längre begränsad till att bara få pengar eller bara kunna kriga men då samtidigt hindra all utveckling. Det är udnerbart. Det andra är att undrerna inte längre är make it or break it. De är alla väldigt bra, men inte så kraftfulla som förut. Sedan kan man inte heller ha en bygga världsunder stad som man kunde förut. Världsundren är begränsade till två per stad. Intressant. Inte hunnit fundera ut vad det betyder för mig egentligen. Sedan har man en massa nationella under som alla kan bygga som bara boostar samhället i stort. T ex manhattan project tillåter att man bygger atomvapen. Tredje saken är resurserna på kartan. Inga hästar, inget kavalleri. Ingen olja, inga tanks o s v. Det är även ett väldigt effektivt sätt att helt enkelt förstöra den andras krigsmaskin. Man tvingas helt enkelt att bevaka sina resurser. Alla resurser är dock inte för krig. Sten t ex hjälper dig att bygga Stonehenge dubbelt så fort. Religion är nu roligt. Jag saknar Fanatism, men nu är det lite mer intressant och politiskt. Som religion är idag. Har du grundat en religion och sprider den religionen till andra städer kan du också alltid få information om den staden. Detta är, som man knappast behöver berätta, ibland ovärderligt. Det finns sju religioner, men alla är exakt lika och det är lite synd. Stridssytemet är helt omarbetat. Borta är anfall/försvarsvärden och istället ersatt med ett enda värde. Utöver detta värde finns det massor av modifikationer. Det handlar inte längre bara om terräng. Vissa enheter kan inte ens tillgodogöra sig terrängens försvarsbonus. Däremot kanske de är väldigt starka mot vissa typer av enheter. Elefanter t ex kommer med +25% mot kavalleri. De kan dock inte fortfieras i en stad för att få defensebonus. Fortfiering är också ändrat. Du får +5% per turn upp till 25% som du står fortfierad. När du fått tillräckligt mycket erfarenhet med en trupp går den upp en rang. Skillnaden mot förut är att numera får du välja en uppgradering beroende på typen av enhet. +20% när du anfaller städer och förmågan att hela 10% av skadan på trupperna i rutan/turn eller +10% strength som alla kan välja är ett par exempel. Dessa uppgraderingar gör att varje trupp blir mer värdefull och kan specialiseras för vissa uppgifter vilket ytterligare gör krig roligt. Altt är inte krig. Diplomatin är helt omgjord också. Nu måste du "upptäcka" olika teknoligier för att kunna göra olika saker i diplomatirutan. Du kan inte föreslå "open borders" förrän du har Writing t ex. Efter hand som du utvecklar teknologier som är inriktade på bildning och diplomati desto fler valmöjligheter har du i din kommunikation med de andra ledarna. Din relation till andra ledare är också stark knuten till dina civics. Att båda har kristendom som statsreligion och slaveri skapar bättre kontakt. Långvariga handelsförbindelser likaså. Olika religioner och styrelsesätt däremot skapar friktion och kan ibland starta krig. FN finns kvar men är mer utvecklad än förut. Du kan nu initiera röstningar för olika saker, som t ex förbjudandet av kärnvapen. Du kan fortfarande vinna en diplomatisk seger via FN. Culture är också ändrat. Dina gränser är nu riktiga. De blir inte kränkta. Det är även mer balanserat och går att påverka i större utsträckning. Man kan vinna en kulturell seger men jag antar att man verkligen måste satsa på det för det kommer inte av sig självt. Kravet för en sådan är väl högt satt och förändras inte med tiden som går så som de andra målen, vilket omöjliggör en vinst BC. Ett tillägg är sk "Great People". Olika byggnader, civics o s v påverkar i vilken takt "Great People" föds i dina städer. Den första kommer när 100 poäng samlats ihop. Den andra vid 300 (tror jag) och så höjs det hela tiden. De har olika förmågot beroende på vad för någon de är. Konstnärer kan skapa ett mästerverk vilket boostar staden de är i culturevärde med en rejäl summa. Vetenskapsmän kan bygga ett labb i staden som gör att utvecklingen i den staden får en rejäl boost. En religiös ledare kan grunda kyrkan för den religion som staden har grundat o s v. De fungerar i princip som superspecialister eller så använder man dem för att starta en gyllene tidsålder. För det krävs två "Great People" och allt får en liten skjuts. Ärligt talat är det inte värt två "Great People" och jag tror att jag har stöd av samtliga Civspelare där. Jag tror att jag täckt de större förändringarna lite snabbt där. Är det någon som vill veta mer finns jag på #hype.se på Q-net.
Logga in nedan
Namn:
Lösenord:
Kom ihåg mig
Annonser!